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Datos y producto

Los chicos aprenden a hacer una pregunta real, usar datos reales para responderla y convertir un problema en algo que la gente puede usar, con números honestos.

Funciona hoy en nuestro tallerEstudiosDatosProductoOficina

Qué aprenden

  • Apostar y comprobar. Supón qué dirán los datos y luego cuenta para ver si acertaste.
  • Datos reales, con su fuente. Límpialos, grafícalos, encuentra el patrón y cuéntalo en un póster.
  • Preguntar antes de construir. Entrevista sobre lo que pasó, no sobre tu idea.
  • Hacer las cuentas. Cuánto cuesta uno, el precio y cuántos debes vender para recuperar lo que pusiste. Más las habilidades de oficina de todos los días: un correo claro, archivos y carpetas en orden.

Cómo lo aprenden

Misión de ejemplo

La solución del recreo

Escalón 1 · Chispa · 10 a 11 años

Encuentras un problema del recreo, entrevistas a la gente, haces un prototipo, lo pruebas con alguien y haces las cuentas.

  1. 1Escribe el problema como pasa de verdad y di para quién es.
  2. 2Entrevista a tres personas y ordena lo que dicen, hacen, piensan y sienten.
  3. 3Haz un prototipo rápido de papel y pruébalo: da una tarea y mira sin ayudar.
  4. 4Suma lo que cuesta uno, pon un precio, predice cuántos vender y preséntalo en 60 segundos.

Qué construyen

Ejemplo de trabajo terminado

Un prototipo de papel, un ticket de costos con un precio y una presentación de 60 segundos.

También: un póster de datos con registros reales de 344 pingüinos de la Antártida, un puesto para una feria.

Habilidades que desarrolla

Decidir con datosComunicarDirección

Cómo crece con la edad

7 a 9 años

Apuesta qué pingüino es más común, cuenta con un pictograma y luego inventa algo para el puesto de una feria y ponle precio.

10 a 11 años

Entrevista, haz un prototipo, pruébalo y haz las cuentas de un problema real del recreo.

12 a 14 años

Juzga afirmaciones con números: gráficos engañosos en un caso de noticia falsa y la precisión de un detector que entrenaste. Una campaña basada en datos está en el camino por delante.

Herramientas que usan

Herramientas que usan

Herramientas reales, con una línea sobre lo que tu hijo hace con cada una.

  • NASA GISS · GISTEMPDatos abiertos

    Grafica cómo cambió la temperatura de todo el planeta y encuentra el año más caliente del registro.

  • NOAA · boya de Virginia Key y temperatura del marDatos abiertos

    Limpia datos reales de una boya de Miami, con sus valores raros, sin inventar ningún número.

  • USGS · Earthquake Hazards ProgramDatos abiertos

    Cuenta y compara sismos por mes y por tamaño.

  • Palmer Station LTERDatos abiertos

    Mide y compara especies de pingüinos de la Antártida.

  • Estudio de ProductoEstudio de CHIP

    Entrevistas, prototipo, prueba, números honestos y un pitch de 60 segundos.

Toda herramienta externa se usa con una cuenta del taller. El chico nunca crea ni usa una cuenta propia.

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