Sin notas.
Con parches.
Cinco niveles y, entre cada uno, un medio escalón: el mismo parche partido en dos colores. Nueve escalones, nueve parches. Un parche es la prueba de algo que hiciste, no una nota que alguien te puso.
Cinco niveles.
Cuatro medios escalones.
Cada escalón tiene una condición real. Subes terminando trabajo real y cumpliendo la condición del escalón, nunca por horas conectado.
Nivel · 1/9ChispaOtro chico usa algo que hiciste.
La plataforma lo comprueba
Medio escalón · 2/9Medio escalón a MakerAguanta: se usa más de una vez.
La plataforma lo comprueba
Nivel · 3/9MakerAlguien en tu casa lo usa tres veces.
La plataforma lo comprueba
Medio escalón · 4/9Medio escalón a BuilderOtra persona lo entiende sin que se lo expliques.
Firma un adulto
Nivel · 5/9BuilderAlguien lo usa sin que estés a su lado.
Firma un adultoEl camino que viene
Los escalones 6 al 9 están diseñados completos y cargados, pero todavía no están abiertos a los chicos. Se muestran aquí para que veas hacia dónde va el camino.
Medio escalón · 6/9Medio escalón a DirectorCamino que vieneEmpiezas a repartir el trabajo con otros.
Firma un adulto
Nivel · 7/9DirectorCamino que vieneUn proyecto de principio a fin, y lo presentas.
Firma un adulto
Medio escalón · 8/9Medio escalón a MaestroCamino que vieneAyudas a otro chico a terminar lo suyo.
La plataforma lo comprueba
Nivel · 9/9MaestroCamino que vieneEnseñas a una Chispa hasta que termine algo.
Firma un adulto
La firma de un adulto siempre lleva una nota escrita: lo que vio. Las condiciones automáticas no se firman.
Nueve diseños reales.
Así se fabrican los parches. El medio escalón lleva la marca del nivel que deja y el color del nivel al que entra.
1/9 · Un puntoChispa
2/9 · Medio escalónMedio escalón a Maker
3/9 · Tres puntosMaker
4/9 · Medio escalónMedio escalón a Builder
5/9 · Cinco puntosBuilder
6/9 · Medio escalónMedio escalón a Director
7/9 · Una estrellaDirector
8/9 · Medio escalónMedio escalón a Maestro
9/9 · Una estrella en un anilloMaestro
Tres cosas,
siempre en este orden.
Terminar
Terminar trabajo real en el escalón, no solo asistir.
Cumplir la condición
Cada escalón tiene su propia condición, como «alguien lo usa sin que estés a su lado».
Firma un adulto
Donde el escalón lo pide, un adulto firma con una nota escrita sobre lo que vio.
Y los viernes, subes al escenario.
Cada viernes es día de demostración. Los chicos muestran su trabajo al campus: qué querían hacer, cómo funciona y qué salió mal las primeras veces y cómo lo arreglaron.
A lo mejor les tiembla la voz la primera vez. Siguen igual.
Por eso los parches significan algo: un chico ya defendió trabajo real, muchas veces, antes de los momentos grandes.
El mismo parche,
donde lo ganes.
En nuestro taller, el parche se cose al delantal la misma noche en que se gana. Los escalones que piden un adulto o un grupo se ganan en el encuentro en vivo, y un parche ganado en línea vale lo mismo.
El mismo camino,
enseñado para tu edad.
Las misiones tienen versiones por edad y cambia también la forma de explicarlas. La edad sale de la cuenta, así que a nadie se la preguntan.
Corto y visual
Frases muy cortas, una instrucción por vez, primero la imagen. El texto en pantalla va en mayúsculas y al final hay una autoevaluación con caritas.
Una razón para todo
Frases cortas con un «porque». Los chicos dicen «creo esto porque…» y se evalúan en una escala.
Razones y datos
Más profundidad, datos reales y una rúbrica: en camino, logrado, destacado.
En nuestro taller, chicos de distintas edades comparten una mesa de cuatro. En línea separamos por edad, porque un chico de 7 años y uno de 14 necesitan salas distintas.
970 misiones.
17 materias.
Un ejemplo por materia y por espacio de edad, de la currícula 2026. Los chicos trabajan las misiones en inglés, salvo las de Lengua en español; aquí los nombres van traducidos. Mira las 17 materias.
7–9 · 370 misiones
- MatemáticasLa casa de los cientos
- CienciasEl laberinto de imanes
- Lengua y literatura en inglés (ELA)El caso del mango perdido
- Lengua en español (Spanish Language Arts)La fábula con títeres
- Ciencias de la computaciónLas barras de señal
- Inteligencia artificialPiedra, papel y predicción
- TecnologíaEl baile en Snap!
- DiseñoUn cartel que cualquiera puede leer
- ArteLas líneas de la Gran Ola
- MúsicaLa banda de la mesa
- Educación financieraTres maneras de cobrar
- Estudios socialesEl mundo en el piso
- Ética y ciudadaníaLa constitución de nuestra mesa
- Educación físicaUna partitura de pasos
- Habilidades para la vidaRopa limpia, mesa lista
- Ciencias de la TierraDos volcanes, dos formas
- DesafíosEl huevo con paracaídas
10–11 · 235 misiones
- MatemáticasMilésimas de segundo
- CienciasPicos para cada comida
- Lengua y literatura en inglés (ELA)Perdido en la traducción
- Lengua en españolTribunal del recreo
- Ciencias de la computaciónCómo llega la imagen
- Inteligencia artificialYo dirijo la imagen
- TecnologíaRemix de un juego
- DiseñoTres versiones rápidas
- ArteLa calle bajo la lluvia
- MúsicaMi pieza de ocho compases
- Educación financieraDel taller al mundo
- Estudios socialesMismo lugar, dos mapas
- Ética y ciudadaníaLa fábrica de leyes
- Educación físicaCompón y luego baila
- Habilidades para la vidaUn día en el plato
- Ciencias de la TierraLava espesa, lava fina
- DesafíosEl puente de palitos
12–14 · 365 misiones
- MatemáticasLa parábola del tiro libre
- CienciasEl barco de papel aluminio
- Lengua y literatura en inglés (ELA)La mesa de correcciones
- Lengua en españolCartas que abren puertas
- Ciencias de la computaciónEl detective de redes
- Inteligencia artificialDatos torcidos
- TecnologíaEl castillo de la red
- DiseñoEl camino del usuario
- ArteFantasmagorie
- MúsicaNuestra banda
- Educación financieraSube 20, baja 20
- Estudios socialesLa caricatura que habla
- Ética y ciudadaníaEl cartel que persuade
- Educación físicaDiario de sendero
- Habilidades para la vidaCasco y recorrido
- Ciencias de la TierraEl sismógrafo de botella
- DesafíosEl horno solar
Las misiones estrella, como Motores de cohetes, El mar o Adentro de un chip, están en la página de la currícula.
Cada nivel cierra
con algo grande.
Chispa
Un primer trabajo que se muestra a la familia.
Maker
Un producto que alguien en casa usa.
Builder
Una solución a un problema real de su comunidad.
Director
Un proyecto en equipo, con roles y una presentación pública.
Maestro
Guiar a una Chispa y lanzar algo propio.
Cosas reales,
en el primer año.
Cada misión termina en algo terminado que otra persona puede usar. Son ejemplos de trabajo terminado, no resultados de alumnos reales.
Un cuento con voz
Una canción con su propia letra
Un juego de un solo botón
Un video de diez segundos
Una tarjeta publicada en un enlace
Una app que usa la familia
Los nueve escalones siguen decidiendo cómo sube un chico. Las materias le dan a cada misión un lugar en el mapa que tu colegio conoce: materia, unidad y espacio de edad. Mira la currícula.
Para tu hijo: Un chico ve un camino claro, y tú ves exactamente dónde está en él.
Conversemos
sobre tu hijo.
Solicita una entrevista. Te escribimos para coordinarla, y tu familia queda primera en la lista del primer grupo.
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