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Campus en línea · para familias de todo EE. UU.Para colegiosESEN
Niveles y parches

Sin notas.
Con parches.

Cinco niveles y, entre cada uno, un medio escalón: el mismo parche partido en dos colores. Nueve escalones, nueve parches. Un parche es la prueba de algo que hiciste, no una nota que alguien te puso.

Misiones escritas
970
En 17 materias, que se abren en el campus por etapas.
Escalones
9
Cinco niveles, con un medio escalón entre cada uno.
Espacios por edad
3
De 7 a 9, de 10 a 11 y de 12 a 14.
Estudios
15
Uno para cada forma de crear.
Los nueve escalones

Cinco niveles.
Cuatro medios escalones.

Cada escalón tiene una condición real. Subes terminando trabajo real y cumpliendo la condición del escalón, nunca por horas conectado.

  1. Parche del escalón 1: Chispa
    Nivel · 1/9Chispa

    Otro chico usa algo que hiciste.

    La plataforma lo comprueba
  2. Parche del escalón 2: Medio escalón a Maker
    Medio escalón · 2/9Medio escalón a Maker

    Aguanta: se usa más de una vez.

    La plataforma lo comprueba
  3. Parche del escalón 3: Maker
    Nivel · 3/9Maker

    Alguien en tu casa lo usa tres veces.

    La plataforma lo comprueba
  4. Parche del escalón 4: Medio escalón a Builder
    Medio escalón · 4/9Medio escalón a Builder

    Otra persona lo entiende sin que se lo expliques.

    Firma un adulto
  5. Parche del escalón 5: Builder
    Nivel · 5/9Builder

    Alguien lo usa sin que estés a su lado.

    Firma un adulto
  6. El camino que viene

    Los escalones 6 al 9 están diseñados completos y cargados, pero todavía no están abiertos a los chicos. Se muestran aquí para que veas hacia dónde va el camino.

  7. Parche del escalón 6: Medio escalón a Director
    Medio escalón · 6/9Medio escalón a DirectorCamino que viene

    Empiezas a repartir el trabajo con otros.

    Firma un adulto
  8. Parche del escalón 7: Director
    Nivel · 7/9DirectorCamino que viene

    Un proyecto de principio a fin, y lo presentas.

    Firma un adulto
  9. Parche del escalón 8: Medio escalón a Maestro
    Medio escalón · 8/9Medio escalón a MaestroCamino que viene

    Ayudas a otro chico a terminar lo suyo.

    La plataforma lo comprueba
  10. Parche del escalón 9: Maestro
    Nivel · 9/9MaestroCamino que viene

    Enseñas a una Chispa hasta que termine algo.

    Firma un adulto

La firma de un adulto siempre lleva una nota escrita: lo que vio. Las condiciones automáticas no se firman.

El camino en detalle

Nueve diseños reales.

Así se fabrican los parches. El medio escalón lleva la marca del nivel que deja y el color del nivel al que entra.

  1. Parche del escalón 1: Chispa1/9 · Un puntoChispa
  2. Parche del escalón 2: Medio escalón a Maker2/9 · Medio escalónMedio escalón a Maker
  3. Parche del escalón 3: Maker3/9 · Tres puntosMaker
  4. Parche del escalón 4: Medio escalón a Builder4/9 · Medio escalónMedio escalón a Builder
  5. Parche del escalón 5: Builder5/9 · Cinco puntosBuilder
  6. Parche del escalón 6: Medio escalón a Director6/9 · Medio escalónMedio escalón a Director
  7. Parche del escalón 7: Director7/9 · Una estrellaDirector
  8. Parche del escalón 8: Medio escalón a Maestro8/9 · Medio escalónMedio escalón a Maestro
  9. Parche del escalón 9: Maestro9/9 · Una estrella en un anilloMaestro

Tres cosas,
siempre en este orden.

01

Terminar

Terminar trabajo real en el escalón, no solo asistir.

02

Cumplir la condición

Cada escalón tiene su propia condición, como «alguien lo usa sin que estés a su lado».

03

Firma un adulto

Donde el escalón lo pide, un adulto firma con una nota escrita sobre lo que vio.

Nada se puede comprar ni regalar, y ninguno está a la venta.
Una sola forma de subir: terminar algo que otra persona usa.No son horas conectado. No es asistencia. Un chico llega a un escalón nuevo por lo que entregó.
01
Elige una misión
Según lo que le gusta.
02
Constrúyela
Con Chippers y la IA que preguntan, no responden.
03
Entrégala
Publica el trabajo terminado.
04
Que se use
Otra persona la abre, la escucha o la juega.

Y los viernes, subes al escenario.

Cada viernes es día de demostración. Los chicos muestran su trabajo al campus: qué querían hacer, cómo funciona y qué salió mal las primeras veces y cómo lo arreglaron.

A lo mejor les tiembla la voz la primera vez. Siguen igual.

Por eso los parches significan algo: un chico ya defendió trabajo real, muchas veces, antes de los momentos grandes.

El mismo parche,
donde lo ganes.

En nuestro taller, el parche se cose al delantal la misma noche en que se gana. Los escalones que piden un adulto o un grupo se ganan en el encuentro en vivo, y un parche ganado en línea vale lo mismo.

La entrega del parche físico en línea se anuncia a las familias de la lista de espera.Mientras tanto, cada parche queda registrado en el informe semanal.

El mismo camino,
enseñado para tu edad.

Las misiones tienen versiones por edad y cambia también la forma de explicarlas. La edad sale de la cuenta, así que a nadie se la preguntan.

7–9

Corto y visual

Frases muy cortas, una instrucción por vez, primero la imagen. El texto en pantalla va en mayúsculas y al final hay una autoevaluación con caritas.

10–11

Una razón para todo

Frases cortas con un «porque». Los chicos dicen «creo esto porque…» y se evalúan en una escala.

12–14

Razones y datos

Más profundidad, datos reales y una rúbrica: en camino, logrado, destacado.

En nuestro taller, chicos de distintas edades comparten una mesa de cuatro. En línea separamos por edad, porque un chico de 7 años y uno de 14 necesitan salas distintas.

970 misiones.
17 materias.

Un ejemplo por materia y por espacio de edad, de la currícula 2026. Los chicos trabajan las misiones en inglés, salvo las de Lengua en español; aquí los nombres van traducidos. Mira las 17 materias.

7–9 · 370 misiones

  • MatemáticasLa casa de los cientos
  • CienciasEl laberinto de imanes
  • Lengua y literatura en inglés (ELA)El caso del mango perdido
  • Lengua en español (Spanish Language Arts)La fábula con títeres
  • Ciencias de la computaciónLas barras de señal
  • Inteligencia artificialPiedra, papel y predicción
  • TecnologíaEl baile en Snap!
  • DiseñoUn cartel que cualquiera puede leer
  • ArteLas líneas de la Gran Ola
  • MúsicaLa banda de la mesa
  • Educación financieraTres maneras de cobrar
  • Estudios socialesEl mundo en el piso
  • Ética y ciudadaníaLa constitución de nuestra mesa
  • Educación físicaUna partitura de pasos
  • Habilidades para la vidaRopa limpia, mesa lista
  • Ciencias de la TierraDos volcanes, dos formas
  • DesafíosEl huevo con paracaídas

10–11 · 235 misiones

  • MatemáticasMilésimas de segundo
  • CienciasPicos para cada comida
  • Lengua y literatura en inglés (ELA)Perdido en la traducción
  • Lengua en españolTribunal del recreo
  • Ciencias de la computaciónCómo llega la imagen
  • Inteligencia artificialYo dirijo la imagen
  • TecnologíaRemix de un juego
  • DiseñoTres versiones rápidas
  • ArteLa calle bajo la lluvia
  • MúsicaMi pieza de ocho compases
  • Educación financieraDel taller al mundo
  • Estudios socialesMismo lugar, dos mapas
  • Ética y ciudadaníaLa fábrica de leyes
  • Educación físicaCompón y luego baila
  • Habilidades para la vidaUn día en el plato
  • Ciencias de la TierraLava espesa, lava fina
  • DesafíosEl puente de palitos

12–14 · 365 misiones

  • MatemáticasLa parábola del tiro libre
  • CienciasEl barco de papel aluminio
  • Lengua y literatura en inglés (ELA)La mesa de correcciones
  • Lengua en españolCartas que abren puertas
  • Ciencias de la computaciónEl detective de redes
  • Inteligencia artificialDatos torcidos
  • TecnologíaEl castillo de la red
  • DiseñoEl camino del usuario
  • ArteFantasmagorie
  • MúsicaNuestra banda
  • Educación financieraSube 20, baja 20
  • Estudios socialesLa caricatura que habla
  • Ética y ciudadaníaEl cartel que persuade
  • Educación físicaDiario de sendero
  • Habilidades para la vidaCasco y recorrido
  • Ciencias de la TierraEl sismógrafo de botella
  • DesafíosEl horno solar

Las misiones estrella, como Motores de cohetes, El mar o Adentro de un chip, están en la página de la currícula.

Cada nivel cierra
con algo grande.

1

Chispa

Un primer trabajo que se muestra a la familia.

2

Maker

Un producto que alguien en casa usa.

3

Builder

Una solución a un problema real de su comunidad.

4

Director

Un proyecto en equipo, con roles y una presentación pública.

5

Maestro

Guiar a una Chispa y lanzar algo propio.

Cosas reales,
en el primer año.

Cada misión termina en algo terminado que otra persona puede usar. Son ejemplos de trabajo terminado, no resultados de alumnos reales.

Un cuento con voz

Una canción con su propia letra

Un juego de un solo botón

Un video de diez segundos

Una tarjeta publicada en un enlace

Una app que usa la familia

Diecisiete materias escolares, que se abren por etapas.

Los nueve escalones siguen decidiendo cómo sube un chico. Las materias le dan a cada misión un lugar en el mapa que tu colegio conoce: materia, unidad y espacio de edad. Mira la currícula.

Para tu hijo: Un chico ve un camino claro, y tú ves exactamente dónde está en él.

Conversemos
sobre tu hijo.

Solicita una entrevista. Te escribimos para coordinarla, y tu familia queda primera en la lista del primer grupo.

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