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Campus en línea · para familias de todo EE. UU.Para colegiosESEN

Ciencia e inventos

Las expediciones enseñan la ciencia y el futuro que la escuela suele dejar de lado: un misterio, explorar, simular, predecir y un desafío final. Se están diseñando nuevas salas de juegos de ciencia para el campus en línea.

Funciona hoy en nuestro tallerEstudiosExpedicionesCuerpo (se abre cuando lo firma un médico)

Una pantalla de expedición: un túnel de viento con un ala, controles de velocidad y ángulo, y lecturas en vivo de sustentación, peso y resistencia.
Una expedición de la plataforma: por qué algo tan pesado como un avión no se cae. Pantalla real (interfaz en inglés), en modo de prueba.

Qué aprenden

  • Por qué las cosas funcionan. Por qué duplicar el combustible no duplica la velocidad de un cohete. Cómo un ala empuja el aire hacia abajo y un avión se sostiene.
  • Cómo las máquinas perciben el mundo. Qué ve cada sensor: cámara, radar, lidar y ultrasonido, y quién maneja solo de verdad hoy.
  • Suponer, probar, aprender. Los chicos predicen antes de ver el resultado y luego lo comprueban en un simulador.
  • Leer evidencia. Cómo se fecha un fósil, qué especies están en peligro y cuáles se salvaron.

Cómo lo aprenden

Misión de ejemplo

Por qué algo tan pesado como un avión no se cae

Expedición · nivel Builder · mundo Movilidad

Una expedición para entender cómo vuela algo que pesa cientos de toneladas: las cuatro fuerzas, cómo un ala desvía el aire y por qué inclinarla demasiado la hace caer.

  1. 1Misterio: un enigma sin respuesta obvia.
  2. 2Explorar: toca cada parte del avión y descubre su fuerza.
  3. 3Simular: pon un ala en un túnel de viento y despega tú mismo un avión.
  4. 4Predecir y comprobar, y luego un desafío final.

Qué construyen

Ejemplo de trabajo terminado

Una predicción que comprobaste y un desafío que resolviste, como una línea de tren bala cómoda en cada curva y a tiempo.

Hoy hay diez expediciones abiertas (octubre de 2026); el conjunto completo cubre ocho mundos: Espacio, Planeta, Vida, Energía, Movilidad, Conectados, Tecnología y Cuerpo.

Habilidades que desarrolla

Pensamiento científicoDecidir con datosDirección

Cómo crece con la edad

7 a 9 años

Las expediciones no están atadas a una banda de edad, así que todos los espacios por edad pueden abrirlas. Animales del pasado, presente y futuro es una buena primera.

10 a 11 años

El lanzador de física: construye una fortaleza y pruébala contra una honda. Equilibrio, fuerza y diseño de niveles.

12 a 14 años

Las expediciones de nivel Builder usan números: velocidad al cuadrado, curvas, sustentación. Los chicos fijan los valores y ven si cumplen el desafío.

Nuevo en el campus en líneaVisual de prototipo

Espacios de creación con juegos de ciencia

Además de las expediciones, el campus suma salas donde los chicos crean y juegan con la ciencia. Son diseños, dibujados aquí como visuales de prototipo, y cada sala se construye antes de abrirse.

  • Diversidad
  • Reino animal
  • Reacciones químicas
  • Montañas rusas: gravedad, fuerza y energía
  • Peligros naturales
  • Biología
  • Transformación de la energía
  • Redes alimentarias y flujo de energía
  • Músculos, esqueleto y órganos
Herramientas que usan

Herramientas que usan

Herramientas reales, con una línea sobre lo que tu hijo hace con cada una.

  • Expediciones con datos de la NASA y la NOAADatos abiertos

    Cohetes, exoplanetas, la Luna, el mar y por qué vuela un avión, con los datos que publican la NASA y la NOAA y la fuente citada en cada dato.

  • Estudio del CuerpoEstudio de CHIPEn revisión médica

    El cuerpo humano en 3D por capas y un corazón que late, con modelos de BodyParts3D y el libro abierto Anatomy & Physiology de OpenStax. Un médico lo revisa antes de abrirse a los chicos.

  • ExcalidrawCódigo abiertoEn la caja de herramientas

    Dibuja una idea a mano alzada antes de construirla.

Toda herramienta externa se usa con una cuenta del taller. El chico nunca crea ni usa una cuenta propia.

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