Código y juegos
Los chicos aprenden a decirle a la computadora exactamente qué debe pasar, y lo convierten en páginas, personajes y juegos que otras personas pueden usar.


Qué aprenden
- Eventos y condiciones. Cuando pasa esto, haz aquello. Si el personaje toca el borde, se detiene.
- Variables y repetición. Un número que cambia, un juego que no se detiene, una dificultad que sube poco a poco.
- Primero bloques, luego código de verdad. Cada bloque escribe código real, y los chicos pueden ir y volver sin perder su trabajo.
- Probar con otra persona. Lo que para ti es obvio no lo es para otros, así que escuchas y lo arreglas.
Cómo lo aprenden
El botón de Chip
Tu primer programa con bloques: un botón que hace saltar a Chip. Cada bloque es código de verdad.
- 1Arrastra a Chip a tu página y agrega un botón.
- 2Di qué pasa: cuando toco el botón, Chip salta.
- 3Cuenta los saltos y cambia la cara de Chip cuando salta.
- 4Deja que alguien de tu mesa lo pruebe solo y aprieta «Quiero mostrarlo».
Qué construyen
Una página con un botón que hace saltar a Chip y cuenta los saltos.
También: un juego de un solo botón, un juego con niveles, un jefe final que se vence con preguntas.
Habilidades que desarrolla
Cómo crece con la edad
Bloques, juegos de una sola tecla y personajes que se mueven con las flechas.
Código web de verdad: una carta coleccionable, un juego con niveles, un juego de dos jugadores.
Sistemas y lógica: un jefe final, un ranking que se ordena solo, un juego que prueba tu compañero.
Herramientas que usan
Herramientas reales, con una línea sobre lo que tu hijo hace con cada una.
- HTML, CSS y JavaScript
Escribe páginas, botones y juegos con el mismo código de la web profesional.
- Blockly
Programa primero con bloques, antes del código escrito.
- Scratch
Construye juegos que se juegan de verdad, arrastrando bloques.
- Godot
El paso después de Scratch: un motor de juegos que se publican.
- Piskel
Dibuja en píxeles los personajes de sus juegos.
- Blockbench
Modela en 3D personajes para sus juegos.
- Estudio Oficina
Un correo claro, archivos y carpetas en orden, atajos y ventanas, practicados en nuestra pantalla.
- Drive
Guarda su obra en su carpeta, con un nombre que sirva.
Toda herramienta externa se usa con una cuenta del taller. El chico nunca crea ni usa una cuenta propia.
Conversemos
sobre tu hijo.
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