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Campus en línea · para familias de todo EE. UU.Para colegiosESEN
Qué aprenden

La currícula.
17 materias.

Materias escolares, enseñadas como misiones. Cada misión termina en algo terminado que tu hijo puede mostrar. Para chicos de 7 a 14 años, escrita para familias hispanohablantes de todo EE. UU., con todas las materias en inglés, salvo Lengua en español, que se enseña en español.

Misiones escritas
970
En 17 materias, para chicos de 7 a 14 años.
Materias
17
De Matemáticas a Desafíos.
Espacios de edad
3
Lower 7–9, Middle 10–11, Upper 12–14.
Escalones
9
Nueve parches, que se ganan terminando trabajo real.
Se abre por etapas.

La currícula 2026 está escrita y se abre en el campus por etapas, empezando por las misiones estrella. Nuestro equipo académico revisa cada misión antes de abrirla.

Cómo enseñamos · la plataforma de estudio

Cómo enseñamos:
dentro de la plataforma.

Una película corta de la plataforma de estudio: una misión que arranca de una pregunta real, trabajo con las manos sobre ciencia real, el AI Chipper que pregunta en lugar de dar la respuesta, mesas de cuatro y cada misión en inglés y en español. Narración en inglés, con subtítulos en español.

Las 17 materias

Una currícula,
diecisiete materias.

Cada materia tiene misiones para cada espacio de edad. Los números son las misiones escritas para la pista de EE. UU.

89 misiones

Matemáticas

Números, formas y patrones, construidos y puestos a prueba.

92 misiones

Ciencias

Experimentos y expediciones, de los imanes a los cohetes.

42 misiones

Lengua y literatura en inglés (ELA)

Leer, escribir y hablar en inglés, con la fortaleza de ser bilingüe.

82 misiones

Lengua en español (Spanish Language Arts)

Leer, escribir y hablar en español, partiendo de la lengua de casa, junto con la Lengua y literatura en inglés.

56 misiones

Ciencias de la computación

Cómo funcionan de verdad las computadoras, las redes y los archivos.

45 misiones

Inteligencia artificial

Aprende cómo aprende la IA y cómo dirigirla con criterio.

65 misiones

Tecnología

Construye con código, bloques y herramientas reales.

39 misiones

Diseño

Dibuja, prueba y mejora cosas para personas reales.

61 misiones

Arte

Mira con atención el gran arte y luego crea el tuyo.

65 misiones

Música

Toca, compón e interpreta con la banda de la mesa.

63 misiones

Educación financiera

Gana, gasta, ahorra y decide con números reales.

47 misiones

Estudios sociales

Personas, lugares y tiempo: mapas, fuentes y debates.

57 misiones

Ética y ciudadanía

Reglas, justicia y decisiones, en el aula y en línea.

56 misiones

Educación física

Muévete, juega y cuida tu cuerpo, con la seguridad incluida.

44 misiones

Habilidades para la vida

Habilidades de todos los días: comida, seguridad, tiempo y cuidarte.

29 misiones

Ciencias de la Tierra

Volcanes, terremotos y las rocas bajo nuestros pies.

38 misiones

Desafíos

Constrúyelo, rómpelo, arréglalo: acertijos de ingeniería.

Por espacio de edad

Cómo se ve
a cada edad.

Una misión de ejemplo por materia y por espacio de edad. Los chicos las trabajan en inglés, salvo en Lengua en español, donde trabajan en español; aquí van traducidas, con el nombre original debajo. Las de Lengua en español ya están en español.

MateriaLower · 7–9Middle · 10–11Upper · 12–14
MatemáticasLa casa de los cientos
The House of Hundreds
Edad 7 · 35 misiones
Milésimas de segundo
Thousandths of a Second
Edad 10 · 19 misiones
La parábola del tiro libre
The Free-Throw Parabola
Edad 14 · 35 misiones
CienciasEl laberinto de imanes
Magnet Maze
Edad 7 · 27 misiones
Picos para cada comida
Beaks for Every Meal
Edad 10 · 25 misiones
El barco de papel aluminio
The Foil Boat
Edad 12 · 40 misiones
Lengua y literatura en inglés (ELA)El caso del mango perdido
The Case of the Missing Mango
Edad 8 · 18 misiones
Perdido en la traducción
Lost in Translation
Edad 10 · 12 misiones
La mesa de correcciones
The Correction Desk
Edad 12 · 12 misiones
Lengua en españolLa fábula con títeres
Edad 7 · 46 misiones
Tribunal del recreo
Edad 10 · 14 misiones
Cartas que abren puertas
Edad 14 · 22 misiones
Ciencias de la computaciónLas barras de señal
The Signal Bars
Edad 7 · 21 misiones
Cómo llega la imagen
How the Picture Gets There
Edad 10 · 14 misiones
El detective de redes
The Network Detective
Edad 13 · 21 misiones
Inteligencia artificialPiedra, papel y predicción
Rock, Paper, and Prediction
Edad 9 · 17 misiones
Yo dirijo la imagen
I Direct the Image
Edad 11 · 10 misiones
Datos torcidos
Skewed Data
Edad 12 · 18 misiones
TecnologíaEl baile en Snap!
The Snap! Dance
Edad 7 · 23 misiones
Remix de un juego
Game Remix
Edad 10 · 17 misiones
El castillo de la red
The Network Castle
Edad 13 · 25 misiones
DiseñoUn cartel que cualquiera puede leer
A Sign Anyone Can Read
Edad 8 · 10 misiones
Tres versiones rápidas
Three Quick Versions
Edad 10 · 11 misiones
El camino del usuario
The User's Path
Edad 12 · 18 misiones
ArteLas líneas de la Gran Ola
Lines of the Great Wave
Edad 7 · 21 misiones
La calle bajo la lluvia
The Rainy Street
Edad 10 · 16 misiones
Fantasmagorie
Fantasmagorie
Edad 12 · 24 misiones
MúsicaLa banda de la mesa
The Table Band
Edad 7 · 25 misiones
Mi pieza de ocho compases
My Eight-Measure Piece
Edad 10 · 16 misiones
Nuestra banda
Our Band
Edad 13 · 24 misiones
Educación financieraTres maneras de cobrar
Three Ways to Get Paid
Edad 9 · 24 misiones
Del taller al mundo
From Workshop to World
Edad 10 · 15 misiones
Sube 20, baja 20
Up 20, Down 20
Edad 12 · 24 misiones
Estudios socialesEl mundo en el piso
The World on the Floor
Edad 8 · 21 misiones
Mismo lugar, dos mapas
Same Place, Two Maps
Edad 10 · 12 misiones
La caricatura que habla
The Cartoon That Speaks
Edad 13 · 14 misiones
Ética y ciudadaníaLa constitución de nuestra mesa
Our Table's Constitution
Edad 8 · 20 misiones
La fábrica de leyes
The Law Factory
Edad 10 · 12 misiones
El cartel que persuade
The Poster That Persuades
Edad 12 · 25 misiones
Educación físicaUna partitura de pasos
A Score of Steps
Edad 8 · 20 misiones
Compón y luego baila
Compose, Then Dance
Edad 11 · 14 misiones
Diario de sendero
Trail Journal
Edad 12 · 22 misiones
Habilidades para la vidaRopa limpia, mesa lista
Clean Clothes, Ready Table
Edad 7 · 19 misiones
Un día en el plato
A Day on the Plate
Edad 11 · 11 misiones
Casco y recorrido
Helmet and Course
Edad 12 · 14 misiones
Ciencias de la TierraDos volcanes, dos formas
Two Volcanoes, Two Shapes
Edad 7 · 10 misiones
Lava espesa, lava fina
Thick Lava, Thin Lava
Edad 11 · 7 misiones
El sismógrafo de botella
Bottle Seismograph
Edad 12 · 12 misiones
DesafíosEl huevo con paracaídas
The Parachute Egg
Edad 8 · 13 misiones
El puente de palitos
The Craft-Stick Bridge
Edad 10 · 10 misiones
El horno solar
The Sun Oven
Edad 12 · 15 misiones
Lower · 7 a 9 años

El campus,
de 7 a 9 años.

Una película corta sobre el espacio Lower: la entrada, las materias, una misión y el primer parche. Narración en inglés, con subtítulos en español.

Middle · 10 a 11 años

El campus,
de 10 a 11 años.

Una película corta sobre el espacio Middle: la entrada, las materias, cuatro misiones estrella y el primer parche. Narración en inglés, con subtítulos en español.

Upper · 12 a 14 años

El campus,
de 12 a 14 años.

Una película corta sobre el espacio Upper: la entrada, las materias, cuatro misiones estrella y el primer parche. Narración en inglés, con subtítulos en español.

The Hall · el punto de encuentro de todas las edades

The Hall,
donde el trabajo se muestra.

Una película corta sobre The Hall, el punto de encuentro del campus: el proyecto final, la presentación semanal a tu Chipper, el parche, el Show Day y el círculo de conversación. Narración en inglés, con subtítulos en español.

Misiones estrella

Misiones que
los chicos recuerdan.

Pantallas reales de la plataforma, en modo de prueba: no se guarda nada y no aparece información de ningún chico. La mayoría son simuladores 3D; dos son 2D a propósito.

Un cohete 3D subiendo a órbita sobre la Tierra.

Motores de cohetes

Cambia el combustible, lanza y mira cómo crece la velocidad.

CienciasMiddle · 10–11
Una avenida 3D vista desde un auto, con un indicador de velocidad en la esquina.

Autos sin volante

Escribe reglas CUANDO y ENTONCES y mira cómo el auto las obedece.

TecnologíaUpper · 12–14
Una vista cercana de un bloque de circuitos: líneas naranjas y crema sobre una cuadrícula.

Dentro de un chip hay miles de millones de interruptores

Haz zoom desde la oblea hasta los transistores.

TecnologíaUpper · 12–14
Una trayectoria blanca y delgada que sale de la Tierra hacia la Luna sobre un cielo negro.

Volver a la Luna

Elige la velocidad y el ángulo y lleva una nave a la Luna.

CienciasUpper · 12–14
Una estrella brillante con un pequeño planeta oscuro que pasa por delante.

Planetas y exoplanetas

Mira un planeta cruzar su estrella y lee la curva de luz.

CienciasMiddle · 10–11
Un ala en un túnel de viento gris con lecturas de sustentación, peso y resistencia.

Por qué algo tan pesado como un avión no se cae

Un túnel de viento, un ala y tres fuerzas para medir.

CienciasMiddle · 10–11
Un submarino amarillo y blanco en agua azul profunda.

El mar

Sumérgete en un submarino y mira cómo se apaga la luz.

Ciencias de la TierraLower · 7–9
Una honda lanzando una bola contra una torre en el juego del lanzador de física.

El lanzador de física

Ajusta una honda y prueba una torre con física de verdad.

Ciencias de la computaciónMiddle · 10–11
Barras rosadas luminosas con distintos ángulos sobre un tablero oscuro, con pelotas que caen sobre ellas.

La orquesta de pelotitas

Las pelotas caen sobre barras y cada barra toca una nota.

MúsicaLower · 7–9
Una pantalla donde un chico entrenó una IA con dibujos de estrellas, lunas y soles, y se prueba una estrella.

Enséñale a la computadora tus dibujos

Dibuja una estrella y mira cómo una IA que entrenaste la adivina.

Inteligencia artificialLower · 7–9
Un modelo 3D de pulmones y tráquea en rojo con el pulmón izquierdo resaltado en blanco.

El aire por dentro

Vuela dentro de los pulmones y encuentra la tráquea y cada pulmón.

CienciasLower · 7–9
Un gráfico de líneas del cambio de temperatura global desde 1880, que sube hacia la derecha.

El planeta se calienta: ¿cuánto y desde cuándo?

Arma un gráfico con datos de temperatura de la NASA desde 1880.

Ciencias de la TierraUpper · 12–14
Cómo se evalúa a los chicos

Colegio por fuera.
Misiones por dentro.

Para ti, CHIP habla de colegio: materia, unidad, espacio de edad y progreso. Para tu hijo son solo misiones. Las dos cosas salen del mismo registro, así que hay una sola versión de la verdad.

Cuatro niveles, nunca un callejón sin salida

Cada misión se valora con una rúbrica. El primer nivel es una pausa, no una nota.

  1. 0
    Todavía no

    El trabajo aún no muestra la habilidad. «Todavía no. Este es el próximo paso.» Nunca cuenta en contra de un chico y desaparece cuando lo vuelve a intentar.

  2. 1
    En camino

    Hay avance real, con algunas piezas por completar. «Vas por buen camino; falta esto.»

  3. 2
    Logrado

    La habilidad aparece de forma consistente. «Lo lograste.»

  4. 3
    Destacado

    Va más allá: se lo explica a otro o mejora la idea. «Esto ya lo puedes enseñar.»

Tres capas

Cada misión
  1. Se valora con la rúbrica de arriba. Los reintentos son ilimitados dentro de una unidad, con una línea sobre qué va a cambiar el chico.
  2. Cada rol de la mesa (Piloto, Anotador, Probador, Voz) tiene su mini rúbrica, así nadie queda frenado por el equipo.
Cada unidad
  1. Una tarea en una situación que el chico no vio, para que no se pueda memorizar.
  2. Una conversación de 5 a 10 minutos con un Chipper.
Cada quarter
  1. Una muestra de 15 a 20 minutos para la familia, que pregunta y no califica.
  2. Un Chipper y un segundo adulto usan una rúbrica de cuatro criterios: comprensión, calidad, comunicación y reflexión.

Lo que recibes

Un boletín se lee como una carta de aceptación: primero una carta y el mejor trabajo, luego el mapa de estándares y al final los números. Toda familia recibe además el informe semanal, y los chicos siguen subiendo los nueve escalones y ganando parches.

En diseño: un boletín cada quarter (4 por año escolar) y la carta por correo.

Habrá el boletín de cada quarter. Hoy el registro es el informe semanal y el portafolio.

Mira los nueve escalones y los parches

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sobre tu hijo.

Solicita una entrevista. Te escribimos para coordinarla, y tu familia queda primera en la lista del primer grupo.

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