La currícula.
17 materias.
Materias escolares, enseñadas como misiones. Cada misión termina en algo terminado que tu hijo puede mostrar. Para chicos de 7 a 14 años, escrita para familias hispanohablantes de todo EE. UU., con todas las materias en inglés, salvo Lengua en español, que se enseña en español.
La currícula 2026 está escrita y se abre en el campus por etapas, empezando por las misiones estrella. Nuestro equipo académico revisa cada misión antes de abrirla.
Cómo enseñamos:
dentro de la plataforma.
Una película corta de la plataforma de estudio: una misión que arranca de una pregunta real, trabajo con las manos sobre ciencia real, el AI Chipper que pregunta en lugar de dar la respuesta, mesas de cuatro y cada misión en inglés y en español. Narración en inglés, con subtítulos en español.
Una currícula,
diecisiete materias.
Cada materia tiene misiones para cada espacio de edad. Los números son las misiones escritas para la pista de EE. UU.
Matemáticas
Números, formas y patrones, construidos y puestos a prueba.
Ciencias
Experimentos y expediciones, de los imanes a los cohetes.
Lengua y literatura en inglés (ELA)
Leer, escribir y hablar en inglés, con la fortaleza de ser bilingüe.
Lengua en español (Spanish Language Arts)
Leer, escribir y hablar en español, partiendo de la lengua de casa, junto con la Lengua y literatura en inglés.
Ciencias de la computación
Cómo funcionan de verdad las computadoras, las redes y los archivos.
Inteligencia artificial
Aprende cómo aprende la IA y cómo dirigirla con criterio.
Tecnología
Construye con código, bloques y herramientas reales.
Diseño
Dibuja, prueba y mejora cosas para personas reales.
Arte
Mira con atención el gran arte y luego crea el tuyo.
Música
Toca, compón e interpreta con la banda de la mesa.
Educación financiera
Gana, gasta, ahorra y decide con números reales.
Estudios sociales
Personas, lugares y tiempo: mapas, fuentes y debates.
Ética y ciudadanía
Reglas, justicia y decisiones, en el aula y en línea.
Educación física
Muévete, juega y cuida tu cuerpo, con la seguridad incluida.
Habilidades para la vida
Habilidades de todos los días: comida, seguridad, tiempo y cuidarte.
Ciencias de la Tierra
Volcanes, terremotos y las rocas bajo nuestros pies.
Desafíos
Constrúyelo, rómpelo, arréglalo: acertijos de ingeniería.
Cómo se ve
a cada edad.
Una misión de ejemplo por materia y por espacio de edad. Los chicos las trabajan en inglés, salvo en Lengua en español, donde trabajan en español; aquí van traducidas, con el nombre original debajo. Las de Lengua en español ya están en español.
| Materia | Lower · 7–9 | Middle · 10–11 | Upper · 12–14 |
|---|---|---|---|
| Matemáticas | La casa de los cientos The House of Hundreds Edad 7 · 35 misiones | Milésimas de segundo Thousandths of a Second Edad 10 · 19 misiones | La parábola del tiro libre The Free-Throw Parabola Edad 14 · 35 misiones |
| Ciencias | El laberinto de imanes Magnet Maze Edad 7 · 27 misiones | Picos para cada comida Beaks for Every Meal Edad 10 · 25 misiones | El barco de papel aluminio The Foil Boat Edad 12 · 40 misiones |
| Lengua y literatura en inglés (ELA) | El caso del mango perdido The Case of the Missing Mango Edad 8 · 18 misiones | Perdido en la traducción Lost in Translation Edad 10 · 12 misiones | La mesa de correcciones The Correction Desk Edad 12 · 12 misiones |
| Lengua en español | La fábula con títeres Edad 7 · 46 misiones | Tribunal del recreo Edad 10 · 14 misiones | Cartas que abren puertas Edad 14 · 22 misiones |
| Ciencias de la computación | Las barras de señal The Signal Bars Edad 7 · 21 misiones | Cómo llega la imagen How the Picture Gets There Edad 10 · 14 misiones | El detective de redes The Network Detective Edad 13 · 21 misiones |
| Inteligencia artificial | Piedra, papel y predicción Rock, Paper, and Prediction Edad 9 · 17 misiones | Yo dirijo la imagen I Direct the Image Edad 11 · 10 misiones | Datos torcidos Skewed Data Edad 12 · 18 misiones |
| Tecnología | El baile en Snap! The Snap! Dance Edad 7 · 23 misiones | Remix de un juego Game Remix Edad 10 · 17 misiones | El castillo de la red The Network Castle Edad 13 · 25 misiones |
| Diseño | Un cartel que cualquiera puede leer A Sign Anyone Can Read Edad 8 · 10 misiones | Tres versiones rápidas Three Quick Versions Edad 10 · 11 misiones | El camino del usuario The User's Path Edad 12 · 18 misiones |
| Arte | Las líneas de la Gran Ola Lines of the Great Wave Edad 7 · 21 misiones | La calle bajo la lluvia The Rainy Street Edad 10 · 16 misiones | Fantasmagorie Fantasmagorie Edad 12 · 24 misiones |
| Música | La banda de la mesa The Table Band Edad 7 · 25 misiones | Mi pieza de ocho compases My Eight-Measure Piece Edad 10 · 16 misiones | Nuestra banda Our Band Edad 13 · 24 misiones |
| Educación financiera | Tres maneras de cobrar Three Ways to Get Paid Edad 9 · 24 misiones | Del taller al mundo From Workshop to World Edad 10 · 15 misiones | Sube 20, baja 20 Up 20, Down 20 Edad 12 · 24 misiones |
| Estudios sociales | El mundo en el piso The World on the Floor Edad 8 · 21 misiones | Mismo lugar, dos mapas Same Place, Two Maps Edad 10 · 12 misiones | La caricatura que habla The Cartoon That Speaks Edad 13 · 14 misiones |
| Ética y ciudadanía | La constitución de nuestra mesa Our Table's Constitution Edad 8 · 20 misiones | La fábrica de leyes The Law Factory Edad 10 · 12 misiones | El cartel que persuade The Poster That Persuades Edad 12 · 25 misiones |
| Educación física | Una partitura de pasos A Score of Steps Edad 8 · 20 misiones | Compón y luego baila Compose, Then Dance Edad 11 · 14 misiones | Diario de sendero Trail Journal Edad 12 · 22 misiones |
| Habilidades para la vida | Ropa limpia, mesa lista Clean Clothes, Ready Table Edad 7 · 19 misiones | Un día en el plato A Day on the Plate Edad 11 · 11 misiones | Casco y recorrido Helmet and Course Edad 12 · 14 misiones |
| Ciencias de la Tierra | Dos volcanes, dos formas Two Volcanoes, Two Shapes Edad 7 · 10 misiones | Lava espesa, lava fina Thick Lava, Thin Lava Edad 11 · 7 misiones | El sismógrafo de botella Bottle Seismograph Edad 12 · 12 misiones |
| Desafíos | El huevo con paracaídas The Parachute Egg Edad 8 · 13 misiones | El puente de palitos The Craft-Stick Bridge Edad 10 · 10 misiones | El horno solar The Sun Oven Edad 12 · 15 misiones |
El campus,
de 7 a 9 años.
Una película corta sobre el espacio Lower: la entrada, las materias, una misión y el primer parche. Narración en inglés, con subtítulos en español.
El campus,
de 10 a 11 años.
Una película corta sobre el espacio Middle: la entrada, las materias, cuatro misiones estrella y el primer parche. Narración en inglés, con subtítulos en español.
El campus,
de 12 a 14 años.
Una película corta sobre el espacio Upper: la entrada, las materias, cuatro misiones estrella y el primer parche. Narración en inglés, con subtítulos en español.
The Hall,
donde el trabajo se muestra.
Una película corta sobre The Hall, el punto de encuentro del campus: el proyecto final, la presentación semanal a tu Chipper, el parche, el Show Day y el círculo de conversación. Narración en inglés, con subtítulos en español.
Misiones que
los chicos recuerdan.
Pantallas reales de la plataforma, en modo de prueba: no se guarda nada y no aparece información de ningún chico. La mayoría son simuladores 3D; dos son 2D a propósito.

Motores de cohetes
Cambia el combustible, lanza y mira cómo crece la velocidad.
CienciasMiddle · 10–11
Autos sin volante
Escribe reglas CUANDO y ENTONCES y mira cómo el auto las obedece.
TecnologíaUpper · 12–14
Dentro de un chip hay miles de millones de interruptores
Haz zoom desde la oblea hasta los transistores.
TecnologíaUpper · 12–14
Volver a la Luna
Elige la velocidad y el ángulo y lleva una nave a la Luna.
CienciasUpper · 12–14
Planetas y exoplanetas
Mira un planeta cruzar su estrella y lee la curva de luz.
CienciasMiddle · 10–11
Por qué algo tan pesado como un avión no se cae
Un túnel de viento, un ala y tres fuerzas para medir.
CienciasMiddle · 10–11
El mar
Sumérgete en un submarino y mira cómo se apaga la luz.
Ciencias de la TierraLower · 7–9
El lanzador de física
Ajusta una honda y prueba una torre con física de verdad.
Ciencias de la computaciónMiddle · 10–11
La orquesta de pelotitas
Las pelotas caen sobre barras y cada barra toca una nota.
MúsicaLower · 7–9
Enséñale a la computadora tus dibujos
Dibuja una estrella y mira cómo una IA que entrenaste la adivina.
Inteligencia artificialLower · 7–9
El aire por dentro
Vuela dentro de los pulmones y encuentra la tráquea y cada pulmón.
CienciasLower · 7–9
El planeta se calienta: ¿cuánto y desde cuándo?
Arma un gráfico con datos de temperatura de la NASA desde 1880.
Ciencias de la TierraUpper · 12–14Colegio por fuera.
Misiones por dentro.
Para ti, CHIP habla de colegio: materia, unidad, espacio de edad y progreso. Para tu hijo son solo misiones. Las dos cosas salen del mismo registro, así que hay una sola versión de la verdad.
Cuatro niveles, nunca un callejón sin salida
Cada misión se valora con una rúbrica. El primer nivel es una pausa, no una nota.
- 0Todavía no
El trabajo aún no muestra la habilidad. «Todavía no. Este es el próximo paso.» Nunca cuenta en contra de un chico y desaparece cuando lo vuelve a intentar.
- 1En camino
Hay avance real, con algunas piezas por completar. «Vas por buen camino; falta esto.»
- 2Logrado
La habilidad aparece de forma consistente. «Lo lograste.»
- 3Destacado
Va más allá: se lo explica a otro o mejora la idea. «Esto ya lo puedes enseñar.»
Tres capas
- Se valora con la rúbrica de arriba. Los reintentos son ilimitados dentro de una unidad, con una línea sobre qué va a cambiar el chico.
- Cada rol de la mesa (Piloto, Anotador, Probador, Voz) tiene su mini rúbrica, así nadie queda frenado por el equipo.
- Una tarea en una situación que el chico no vio, para que no se pueda memorizar.
- Una conversación de 5 a 10 minutos con un Chipper.
- Una muestra de 15 a 20 minutos para la familia, que pregunta y no califica.
- Un Chipper y un segundo adulto usan una rúbrica de cuatro criterios: comprensión, calidad, comunicación y reflexión.
Lo que recibes
Un boletín se lee como una carta de aceptación: primero una carta y el mejor trabajo, luego el mapa de estándares y al final los números. Toda familia recibe además el informe semanal, y los chicos siguen subiendo los nueve escalones y ganando parches.
Habrá el boletín de cada quarter. Hoy el registro es el informe semanal y el portafolio.
Conversemos
sobre tu hijo.
Solicita una entrevista. Te escribimos para coordinarla, y tu familia queda primera en la lista del primer grupo.
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